Vi siete mai chiesti perché i robot più avanzati sembrano sempre avere corpi duri? Perché non quelli più flessibili, come hanno fatto gli umani?

I ricercatori che lavorano sui cosiddetti “robotica morbida” tentano di incorporare la sensazione degli organismi viventi nelle loro creazioni. Ma il campo non è decollato perché i componenti più morbidi non erano stati abbastanza facili da produrre in serie e incorporare nei progetti – fino ad ora.
I ricercatori dell’Università della Virginia hanno inventato un processo di produzione per tessere materiali morbidi come tessuti, gomme e gel in modo che possano essere compatibili con i gadget, il che potrebbe portare a una rivoluzione della robotica morbida.

Il processo potrebbe anche migliorare o espandere l’elettronica indossabile, i dispositivi biomedici e una serie di altri prodotti basati su Internet con superfici esterne complesse.
I ricercatori hanno dettagliato il loro progetto in attesa di brevetto in un articolo apparso mercoledì su Progressi della scienza.
“Il nostro lavoro offre, per la prima volta, un concetto e un percorso all’avanguardia per tessere materiali morbidi in strutture spaziali tridimensionali”, ha affermato Baoxing Xu, professore associato di ingegneria meccanica e aerospaziale.
Xu ha collaborato con gli allora studenti di dottorato dell’UVA Yue Zhang e Mengtian Yin al progetto, finanziato dalla National Science Foundation.
“Esistono approcci produttivi simili nell’industria, ma tutti sono progettati per materiali rigidi o nanoparticelle, non per materiali morbidi con strutture continue in forme come film, nastri e fili”, ha affermato Xu.
Il nuovo approccio si basa su un sistema di trasferimento a rotazione a base liquida in grado di apportare regolazioni molto piccole e precise durante la tessitura, con conseguente produzione rapida e senza danni, ha affermato.
Fonte: Università della Virginia
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